如何优化虚拟世界创作
在当今流媒体的多元宇宙中,虚拟世界的创造似乎无处不在, 但是对于那些想要部署虚幻引擎和其他增强现实解决方案来实现他们愿景的人来说,使其无障碍和无缝化的障碍是什么? Chris Pfaff,首席执行官, 克里斯·普法夫科技媒体, 美国制片人协会 (PGA), VR / AR协会 (vara),与视频策略主管肖恩·加德纳(Sean Gardner)讨论了这些挑战 & 市场开发,AECG, AMD,这段视频来自他们的小组 流媒体东部2023.
“它很容易使用 虚幻引擎 or 团结 or 贮木场 创造自己的2D或3D世界。. “但我觉得更大的规模正在推动……那种环境.他问Gardner,是否有办法让更多平台构建虚拟世界.
加德纳指出,互动性现在是Z世代和千禧一代的“筹码”. 他说:“他们不想被动地看东西。. “我们一直在谈论个性化, 但我们传统上的意思是, 我想为你提供一个个性化的广告.这不是个性化. 个性化是他们想要参与其中. “我希望能够推动个人体验.’”他说 不和 为年轻观众提供深度个性化和互动性的流媒体体验吗. “我认为这些体验现在需要更具凝聚力,(我们需要)从头开始构建它们,他说. “这些都是与内容互动的新方式,你可以让内容变得社交化和互动性. 这意味着现在的一切, 如果它正在被渲染或拍摄, 现在,很多这样的处理都必须在边缘进行. 这意味着它改变了经济,因为现在它不是一个集中的计算引擎. 现在你在分发它. 这意味着单位成本需要降低,功率需要降低.”
Gardner认为,整个个性化和交互性开发过程必须在技术和经济上得到更好的优化. 他说:“我认为这是玻璃对玻璃或图形处理单元(GPU)的观察。. “但(它)需要完全优化,这就是我们遇到延迟和经济等问题的地方.”
普法夫说:“你们都参与其中.
“我们做了很多,”加德纳说. “我们的GPU团队正在与各种协议合作伙伴合作,与相机供应商合作 红色的 [和] 媒体僧侣. 所以我们正在努力优化整个渠道.”
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